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Gerris

Gerris : carte créature de 2★, issue de Âge du fer. Les gerris marchent sur l'eau grâce à de minuscules poils hydrofuges.

Bonus par grade

GradeDoublons requisBonus
Commune0+5% de vitesse d'exploration
Peu commune2+9% de vitesse d'exploration
Rare5+15% de vitesse d'exploration
Épique10+22.5% de vitesse d'exploration
Légendaire20+35% de vitesse d'exploration

Les doublons font monter le grade : Peu commune à 2, Rare à 5, Épique à 10, Légendaire à 20.

Codex

  1. Commune: Leurs pattes sont couvertes de milliers de poils microscopiques qui piègent l'air.
  2. Peu commune: Ils répartissent leur poids pour ne pas briser la tension superficielle.
  3. Rare: Ils perçoivent les ondulations pour repérer les insectes qui tombent à l'eau.
  4. Épique: Certains gerris marins vivent très loin au large.
  5. Légendaire: Ce sont de vraies punaises, avec des pièces buccales pour piquer.

Les notes de terrain sont relues régulièrement. Vous avez repéré une erreur ? Dites-le-nous.

Guide de terrain

TailleGerris commun d'environ 8 à 10 mm ; les femelles sont plus grandes que les mâles
NidSurface des mares, étangs et marais aux eaux calmes ou lentes
Régime alimentaireInsectes tombés sur l'eau, comme les moustiques et les chironomes
DéfensePeu connue
ActivitéPeu connue
Durée de viePeu connue ; les nymphes mettent environ 24 à 30 jours pour devenir adultes
Où elle vitEaux calmes ou lentes ; le gerris commun vit dans toute l'Europe

Le savais-tu ?

  • Des pattes antérieures plus courtes les aident à saisir et à tenir leurs proies.
  • Si une mare s'assèche, un gerris peut traverser la terre pour trouver de l'eau.
  • L'air piégé dans les poils de leurs pattes les aide aussi à flotter.

Sources: en.wikipedia.org, nwf.org

Séries du Codex