Âge du fer est l'âge n° 3 sur 9. La colonie se déroule dans âge du fer : le pays du pot à crayons. Passer à l'âge suivant demande la recherche portail, qui coûte 29.64B matériaux.
Recherche
| Technologie | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Travail du fer | +15 % de Matériaux ; débloque la Forge à trombones | 30 min |
| Ponts | Ouvre le bureau sur la carte d'Exploration | 45 min |
| Formations | +15 % de dégâts au combat | 60 min |
| Rationnement | Fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures ; entretien -10 % | 90 min |
| Logistique militaire | +10 % de soldates par carte ; débloque la Caserne et la Cueillette | 120 min |
| Moteur à vapeur | Passer à l'Âge de la vapeur (nécessite un nid de niveau 55, 20 cartes, le nœud Montagne Gomme) | 0 min |
| Soufflets | +15 % de Matériaux | 45 min |
| Wagonnets de minerai | +5 % de toute la production | 75 min |
| Galeries profondes | +10 % de plafond de population | 45 min |
| Plannings de quarts | Les bâtiments accueillent 10 % de personnel en plus | 90 min |
| Boucliers de fer | +15 % de dégâts au combat | 90 min |
| Rampes de papier | +10 % de Matériaux : des rampes de papier plié remontent jusqu'au pot à crayons | 25 min |
| Cartes du sucre | +10 % de Nourriture : chaque renversement de sucre sur le bureau est marqué | 37 min |
| Linteaux de fer | +8 % de place pour les fourmis : les aliments de base soutiennent des couloirs plus larges | 25 min |
| Heures calmes | +10 % de naissances : la pouponnière se repose quand la lampe est éteinte | 37 min |
| Boucliers en gomme | +8 % de soldates : les miettes de gomme font de légers boucliers | 25 min |
| Marches de la règle | +10 % de vitesse d'exploration : marche en ligne droite le long de la règle | 37 min |
Bâtiments
- Forge à trombones: Matériaux par bâtisseuse
- Boulangerie aux miettes: Nourriture par fourrageuse
- Caserne: +1 % de dégâts et de PV des soldates par niveau
Quêtes
| # | Quête | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Étude rapide | Recherche Rampes de papier |
| 2 | Plus de bouches | Améliore la Chambre du couvain au niveau 14 |
| 3 | Agrandir le nid | Améliore le Nid au niveau 27 |
| 4 | Premier coup de pioche | Construis la Forge à trombones au niveau 3 |
| 5 | Que ça continue | Construis la Piste des fourrageuses au niveau 16 |
| 6 | Nouveau terrain | Construis la Forge à trombones au niveau 10 |
| 7 | Une deuxième idée | Recherche Linteaux de fer |
| 8 | Première escarmouche | Vaincs la vague 21 |
| 9 | Premières découvertes | Recherche Ponts |
| 10 | Rassembler la troupe | Trouve 4 nouvelles cartes de la série de l'Âge du fer |
| 11 | Le vaste monde | Ramène 5 expéditions de cueillette |
| 12 | Prendre la hauteur | Capture le nœud de combat Pot à crayons |
| 13 | Contenir la marée | Vaincs la vague 35 |
| 14 | Voir grand | Construis la Boulangerie aux miettes au niveau 25 |
| 15 | Questions, réponses | Réponds à 5 questions du Codex pendant cet âge |
| 16 | Le portail | Recherche la Machine à vapeur |
Cartes trouvées pour la première fois
Fourmi légionnaire, Fourmi à mâchoires-pièges, Fourmi charpentière, Fourmi de feu, Jeanne d'Ant, Alexanter le Grand, Araignée chasseresse, Fourmi minotaure, Fourmi infernale (ambre), Gerris, Fourmi sucrière rayée, Fourmi rouge sang, Inchman, Fourmi épineuse à queue dorée, Fourmi sucrière à tête noire, Fourmi des rochers, Fourmi velours, Staphylin du nid de fourmis
Ennemis
Grillon (rapide), Nymphe de cafard (essaim), Raid de fourmis de feu rivales (venin), Araignée chasseresse (rapide), Fourmilion (rapide), Essaim de puces (essaim)
Musique
- Brise de l'arrière-cour
- Longues ombres