Lance a isca em poças, pratos e lagoas em busca de Comida, bônus, cartas e um Big One de vez em quando.
Locais
| Local | Eras | Capturas | Big One |
|---|---|---|---|
| Pratinho de água | 2-4 | Comida 0,1 h:45; Comida 0,25 h:15; bônus temporário Gota Dourada (2x Comida por 30 min):8; carta Larva de mosquito:6; carta Percevejo-d'água (Ferro+):4; lixo com história:15; Geleia Real 1:3; nada:4 | Grande peixe: girino (3 puxadas) - Geleia Real 5 e uma carta repetida de Pesca |
| Bebedouro de pássaros | 5-6 | Comida 0,15 h:40; Materiais 0,1 h:15; Gota Dourada:8; carta Besouro-mergulhador:5; dica da Formiga-do-mangue (desbloqueia expedição):2; lixo com história:18; Geleia Real 1:4; nada:8 | Grande peixe: ninfa de libélula (3 puxadas) - carta repetida de Ninfa de libélula |
| Lagoa do jardim | 6-7 | Comida 0,2 h:40; Materiais 0,15 h:15; Gota Dourada:8; carta Ninfa de libélula:4; carta Besouro-mergulhador:4; lixo com história:15; Geleia Real 2:5; nada:9 | Grande peixe: barata-d'água gigante (4 puxadas) - Geleia Real 10 |
| Poeira estelar | 8-9 | Comida 0,3 h:35; Materiais 0,25 h:20; bônus Poeira estelar (2x toda a produção por 15 min):6; carta Krill-cometa:5; lixo espacial com história:15; Geleia Real 2:6; nada:13 | Grande peixe: leviatã-cometa (5 puxadas) - Geleia Real 15 e uma carta repetida de Krill-cometa |
Regras
- 10 lançamentos por dia (acumulam por 1 dia); cada lançamento custa isca = 0,02 h de Comida.
- Barra de tensão: zona verde com 30% de largura na base; varas (seda, linha de formiga-tecelã, aço, amarra a laser) somam 5 pontos cada; o atributo da carta de Pesca soma mais.
- Um lançamento falho devolve a isca. O grande peixe diário aparece uma vez por dia, após o 5º lançamento.