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Pêche

Lancez votre ligne dans les flaques, les soucoupes et les bassins pour trouver de la nourriture, des bonus, des cartes et, de temps en temps, un gros poisson.

Emplacements

EmplacementÂgesPrisesGros poisson
Soucoupe d'eau2-4Nourriture 0.1 h:45 ; Nourriture 0.25 h:15 ; bonus temporisé Goutte dorée (2x Nourriture 30 min):8 ; carte Larve de moustique:6 ; carte Gerris (Fer et plus):4 ; déchets avec histoire:15 ; Gelée royale 1:3 ; rien:4Grosse prise : têtard (3 tirages) - Gelée royale 5 et un doublon de carte Pêche
Bain d'oiseaux5-6Nourriture 0.15 h:40 ; Matériaux 0.1 h:15 ; Goutte dorée:8 ; carte Dytique:5 ; indice de fourmi des mangroves (débloque l'expédition):2 ; déchets avec histoire:18 ; Gelée royale 1:4 ; rien:8Grosse prise : nymphe de libellule (3 tirages) - doublon de carte Nymphe de libellule
Bassin de jardin6-7Nourriture 0.2 h:40 ; Matériaux 0.15 h:15 ; Goutte dorée:8 ; carte Nymphe de libellule:4 ; carte Dytique:4 ; déchets avec histoire:15 ; Gelée royale 2:5 ; rien:9Grosse prise : punaise d'eau géante (4 tirages) - Gelée royale 10
Poussière d'étoiles8-9Nourriture 0.3 h:35 ; Matériaux 0.25 h:20 ; bonus Poussière d'étoile (2x toute la production 15 min):6 ; carte Krill comète:5 ; déchets spatiaux avec histoire:15 ; Gelée royale 2:6 ; rien:13Grosse prise : léviathan comète (5 tirages) - Gelée royale 15 et un doublon de carte Krill comète

Règles

  • 10 lancers par jour (reportables 1 jour) ; chaque lancer coûte un appât = 0,02 h de Nourriture.
  • Barre de tension : zone verte large de 30 % de base ; les cannes (soie, ligne de fourmi tisserande, acier, attache laser) ajoutent 5 points chacune ; la statistique de la carte Pêche en ajoute davantage.
  • Un lancer raté rend l'appât. La grosse prise du jour apparaît une fois par jour, après le 5e lancer.
Catégories: Activités · Mini-jeux