Lancez votre ligne dans les flaques, les soucoupes et les bassins pour trouver de la nourriture, des bonus, des cartes et, de temps en temps, un gros poisson.
Emplacements
| Emplacement | Âges | Prises | Gros poisson |
|---|---|---|---|
| Soucoupe d'eau | 2-4 | Nourriture 0.1 h:45 ; Nourriture 0.25 h:15 ; bonus temporisé Goutte dorée (2x Nourriture 30 min):8 ; carte Larve de moustique:6 ; carte Gerris (Fer et plus):4 ; déchets avec histoire:15 ; Gelée royale 1:3 ; rien:4 | Grosse prise : têtard (3 tirages) - Gelée royale 5 et un doublon de carte Pêche |
| Bain d'oiseaux | 5-6 | Nourriture 0.15 h:40 ; Matériaux 0.1 h:15 ; Goutte dorée:8 ; carte Dytique:5 ; indice de fourmi des mangroves (débloque l'expédition):2 ; déchets avec histoire:18 ; Gelée royale 1:4 ; rien:8 | Grosse prise : nymphe de libellule (3 tirages) - doublon de carte Nymphe de libellule |
| Bassin de jardin | 6-7 | Nourriture 0.2 h:40 ; Matériaux 0.15 h:15 ; Goutte dorée:8 ; carte Nymphe de libellule:4 ; carte Dytique:4 ; déchets avec histoire:15 ; Gelée royale 2:5 ; rien:9 | Grosse prise : punaise d'eau géante (4 tirages) - Gelée royale 10 |
| Poussière d'étoiles | 8-9 | Nourriture 0.3 h:35 ; Matériaux 0.25 h:20 ; bonus Poussière d'étoile (2x toute la production 15 min):6 ; carte Krill comète:5 ; déchets spatiaux avec histoire:15 ; Gelée royale 2:6 ; rien:13 | Grosse prise : léviathan comète (5 tirages) - Gelée royale 15 et un doublon de carte Krill comète |
Règles
- 10 lancers par jour (reportables 1 jour) ; chaque lancer coûte un appât = 0,02 h de Nourriture.
- Barre de tension : zone verte large de 30 % de base ; les cannes (soie, ligne de fourmi tisserande, acier, attache laser) ajoutent 5 points chacune ; la statistique de la carte Pêche en ajoute davantage.
- Un lancer raté rend l'appât. La grosse prise du jour apparaît une fois par jour, après le 5e lancer.