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Dampfzeitalter

Dampfzeitalter ist Zeitalter 4 von 9. Die Kolonie spielt in Dampfzeitalter: der Schlafzimmerboden. Um ins nächste Zeitalter zu gelangen, brauchst du die Torforschung, die 800.52B Materialien kostet.

Forschung

TechnologieEffektZeit
DampfkraftDie Energiequelle wird zu Dampf (+25% auf ihren Multiplikator); schaltet den Ladekessel frei45 Min.
Kohleabbau+20% Materialien; schaltet die Kohlegrube frei60 Min.
Schienen+10% gesamte Produktion; schaltet Schienentunnel frei90 Min.
MassenproduktionGebäude fassen 20% mehr Personal120 Min.
Erkundung IIÖffnet das ganze Schlafzimmer auf der Erkundungskarte150 Min.
Die Große FluchtVerlass die Farm: die Enthüllungsszene, und der Hinterhof öffnet sich (braucht Nest-Stufe 70, 28 Karten, alle Dampf-Knoten)0 Min.
Druckventile+10% auf den Multiplikator der Energiequelle120 Min.
Dampf-Kinderstuben+20% Geburten90 Min.
KesselwärmeOffline-Vollratenfenster +2 Stunden150 Min.
Uhrwerk-Gräber+15% Grabungsfunde90 Min.
Dampfflöße+15% Sammelertrag150 Min.
Kesseldampf+5% gesamte Produktion: warme Luft aus dem Kessel beschleunigt alle40 Min.
Keksmühlen+12% Nahrung: Keksbrösel zu feinem Mehl gemahlen60 Min.
Teppichgalerien+10% Platz für Ameisen: Galerien unter dem Teppichflor40 Min.
Arbeitspfeifen+5% Ameisen pro Gebäude: Schichten beginnen auf ein Signal60 Min.
Messingbeinschienen+12% Kampfschaden: Messingflocken schützen die Beine40 Min.
Dielenläufe+10% Expeditionsbelohnungen: schnelle Läufe entlang der Dielenfugen60 Min.

Gebäude

Quests

#QuestZiel
1Schnell gelerntErforsche Kesseldampf
2Das Nest wächstVerbessere das Nest auf Stufe 35
3Mehr MäulerVerbessere die Brutkammer auf Stufe 18
4NeulandBaue den Ladekessel auf Stufe 10
5Den Boden brechenBaue den Ladekessel auf Stufe 3
6Erste EntdeckungenErforsche Dampfkraft
7Immer weiter soBaue den Sammelpfad auf Stufe 21
8Die Besetzung versammelnFinde 4 neue Karten aus dem Dampf-Set
9Eine zweite IdeeErforsche Teppichgalerien
10Die weite WeltErkunde 15 Felder
11Die Höhe besetzenErobere den Kampfknoten Unter dem Bett
12Die Flut aufhaltenBesiege Welle 45
13Groß bauenBaue die Kohlegrube auf Stufe 25
14Fragen und antwortenBeantworte 5 Kodex-Fragen in diesem Zeitalter
15Das TorErforsche die Große Flucht

Erstmals gefundene Karten

Schussameise, Argentinische Ameise, Pharaoameise, Isaac Newtant, Johantes Kepler, Kakerlake, Metallgolem-Ameise, Bleistiftspitzer, Europäische Feuerameise, Rote Erntameise, Langhorn-Wahnsinnsameise, Kleine Feuerameise, Großer Bläuling, Buckelfliege, Ameisenpflanze, Akaziensamen

Gegner

Silberfischchen-Schwarm (Schwarm), Nachtfalter (Fliegend), Schabe (Gepanzert), Hausskolopender (Schnell), Libelle (Fliegend)

Musik

  • Lied des Teekessels
  • Kleine Motoren
Kategorien: Zeitalter