Bronzezeit ist Zeitalter 2 von 9. Die Kolonie spielt in Bronzezeit: die Schreibtischplatte. Um ins nächste Zeitalter zu gelangen, brauchst du die Torforschung, die 2.18B Materialien kostet.
Forschung
| Technologie | Effekt | Zeit |
|---|---|---|
| Pilzzucht | Schaltet den Pilzgarten frei | 20 Min. |
| Heftklammerschmelze | Schaltet die Lampenschmiede und Bronze-Materialien frei | 30 Min. |
| Kornspeicher | Offline-Effizienz +10 Punkte; schaltet den Saatgutspeicher frei | 45 Min. |
| Pheromonspuren II | +15% Nahrung | 60 Min. |
| Seidenweberei | Bessere Angelruten: +10% Grünzone beim Angeln; schaltet Angeln frei | 90 Min. |
| Tor zur Eisenzeit | Ins Eisenzeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 40, 12 Karten, Knoten Schreibtischlampe) | 0 Min. |
| Bronzewerkzeuge | +10% Materialien | 30 Min. |
| Kühle Keller | +50% Materiallager | 40 Min. |
| Köderkäfer | +10% Angel-Grünzone | 45 Min. |
| Bronzespeere | +15% Kampfschaden | 20 Min. |
| Laternen-Späher | 10% weniger verlorene Erkunder | 60 Min. |
| Krümelverstecke | +10% Nahrungslager: Krümel in trockenen Winkeln versteckt | 15 Min. |
| Geteilte Lasten | +8% Materialien: zwei Ameisen tragen, was eine allein nicht kann | 22 Min. |
| Ammen-Dienstpläne | +8% Geburten: Ammen wechseln sich ab, damit die Brut nie allein ist | 15 Min. |
| Ordentliche Abfallhalden | -4% Unterhalt: Müll landet in einer Ecke, weit weg vom Essen | 22 Min. |
| Bronzebiss | +8% Kampfschaden: Mandibeln, geschärft an einer Münzkante | 15 Min. |
| Pfützenkarten | +5% Angeln: die besten Pfützen werden gemerkt | 22 Min. |
Gebäude
- Pilzgarten: Nahrung pro Sammlerin
- Lampenschmiede: Materialien pro Bauameise
- Saatgutspeicher: +4% Nahrungsobergrenze pro Stufe
Quests
| # | Quest | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Schnell gelernt | Erforsche Krümelverstecke |
| 2 | Mehr Mäuler | Verbessere die Brutkammer auf Stufe 10 |
| 3 | Das Nest wächst | Verbessere das Nest auf Stufe 20 |
| 4 | Den Boden brechen | Baue den Pilzgarten auf Stufe 3 |
| 5 | Immer weiter so | Baue den Sammelpfad auf Stufe 12 |
| 6 | Neuland | Baue den Pilzgarten auf Stufe 10 |
| 7 | Eine zweite Idee | Erforsche Ammen-Dienstpläne |
| 8 | Erstes Gefecht | Besiege Welle 15 |
| 9 | Erste Entdeckungen | Erforsche Pilzzucht |
| 10 | Etwas Neues | Finde 2 neue Karten aus dem Set dieses Zeitalters |
| 11 | Die Besetzung versammeln | Finde 4 neue Karten aus dem Bronze-Set |
| 12 | Die weite Welt | Fange 10 Beute beim Angeln |
| 13 | Die Höhe besetzen | Erobere den Kampfknoten Kronkorken |
| 14 | Die Flut aufhalten | Besiege Welle 25 |
| 15 | Groß bauen | Baue die Lampenschmiede auf Stufe 25 |
| 16 | Fragen und antworten | Beantworte 5 Kodex-Fragen in diesem Zeitalter |
| 17 | Das Tor | Erforsche das Tor zur Eisenzeit |
Erstmals gefundene Karten
Blattschneiderameise, Erntameise, Weberameise, Antistotle, Socrantes, Marienkäfer, Steingolem-Ameise, Kronkorken-Altar, Mückenlarve, Akrobatenameise, Zitronellaameise, Seidenameise, Rötliche Wahnsinnsameise, Wollaus, Ameisenimitierende Spinne
Gegner
Marienkäfer (Gepanzert), Kurzflügelkäfer (Schnell), Springspinne (Schnell), Wolfsspinne (Gift), Stinkwanze (Gepanzert)
Musik
- Warmer Herd
- Kupferner Morgen