Singularität ist Zeitalter 9 von 9. Die Kolonie spielt in Singularität: der Rand von allem. Dies ist das letzte Zeitalter. Nach dem Großen Sprung kann die Kolonie einen Hochzeitsflug unternehmen und eine neue Linie beginnen.
Forschung
| Technologie | Effekt | Zeit |
|---|---|---|
| Materieumwandlung | +30% gesamte Produktion | 180 Min. |
| Zeitdilatation | Offline-Vollratenfenster +4 Stunden | 210 Min. |
| Quantensammeln | +40% Nahrung | 240 Min. |
| Vereinter Schwarmgeist | +30% gesamte Produktion; schaltet die Transzendente Ameise frei | 270 Min. |
| Antiversum-Theorie | Offline-Effizienz +10 Punkte | 300 Min. |
| Der Große Sprung | Das Ende: Glaubensszene, Abspann und der vollständige Hochzeitsflug (braucht Nest-Stufe 100, 68 Karten, Welle 100) | 0 Min. |
| Umkehr der Entropie | +40% Materialien | 300 Min. |
| Traum-Kinderstuben | +40% Geburten | 240 Min. |
| Wahrscheinlichkeits-Späher | 20% weniger verlorene Erkunder | 180 Min. |
| Bienenstock-Armada | +40% Kampfschaden | 240 Min. |
| Sternenernte | +30% Sammelertrag | 300 Min. |
| Sternlichtmühlen | +10% gesamte Produktion: die Kolonie läuft mit Sternenlicht | 150 Min. |
| Void-Vorratskammern | +25% Nahrungslager: Vorratskammern in leeren Raum gefaltet | 225 Min. |
| Erinnerungs-Kinderstuben | +25% Geburten: jede Ameise wird mit dem Weg nach Hause im Kopf geboren | 150 Min. |
| Kristallhallen | +8% Ameisen pro Gebäude: Kristallhallen summen vor Arbeit | 225 Min. |
| Kometenreiter | +20% Expeditionsbelohnungen: Späher fahren als Anhalter auf Kometen | 150 Min. |
| Singende Rüstung | +25% Kampfschaden: Kristallrüstung klingt beim Treffen | 225 Min. |
Gebäude
- Dyson-Schwarm: +1% gesamte Produktion pro Stufe
- Schwarmgeist: +0.5% Personalkapazität pro Stufe
- Schmiede für exotische Materie: Materialien pro Bauameise
- Energieumwandlung: Nahrung pro Sammlerin
Quests
| # | Quest | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Schnell gelernt | Erforsche Sternlichtmühlen |
| 2 | Das Nest wächst | Verbessere das Nest auf Stufe 50 |
| 3 | Mehr Mäuler | Verbessere die Brutkammer auf Stufe 25 |
| 4 | Neuland | Baue den Dyson-Schwarm auf Stufe 10 |
| 5 | Den Boden brechen | Baue den Dyson-Schwarm auf Stufe 3 |
| 6 | Erste Entdeckungen | Erforsche den vereinten Schwarmgeist |
| 7 | Immer weiter so | Baue den Sammelpfad auf Stufe 30 |
| 8 | Die Besetzung versammeln | Finde 4 neue Karten aus dem Singularitäts-Set |
| 9 | Die weite Welt | Erreiche in der Ausgrabung 120 m Tiefe |
| 10 | Die Linie halten | Gewinne 5 Wellen hintereinander |
| 11 | Die Flut aufhalten | Besiege Welle 95 |
| 12 | Groß bauen | Baue den Schwarmgeist auf Stufe 25 |
| 13 | Fragen und antworten | Beantworte 5 Kodex-Fragen in diesem Zeitalter |
| 14 | Das Tor | Erforsche den Großen Sprung |
Erstmals gefundene Karten
Dinosaurier-Ameise, Transzendente Ameise, Die Große Ameise, Satant, Drachenameise, Entropie, Der Kolonisator, Die erste Arbeiterin, Treiberameise, Jet-Ameise, Türkopfameise, Großer Ameisenbär, Schuppentier
Gegner
Schattenkolonie (Schwarm), Entropieschwarm (Gift), Satants Champion (Gepanzert)
Musik
- Alles auf einmal
- Wieder daheim