Informationszeitalter ist Zeitalter 7 von 9. Die Kolonie spielt in Informationszeitalter: der Park. Um ins nächste Zeitalter zu gelangen, brauchst du die Torforschung, die 37.31Qa Materialien kostet.
Forschung
| Technologie | Effekt | Zeit |
|---|---|---|
| Fusion | Die Energiequelle wird zu Fusion (+50%) | 120 Min. |
| Pheromon-Internet | +20% gesamte Produktion; schaltet den Datenstock frei | 150 Min. |
| Robotik | Gebäude fassen 25% mehr Personal (Arbeitsdrohnen) | 180 Min. |
| Globale Logistik | Offline-Effizienz +10 Punkte; Expeditionen kehren 20% schneller zurück | 210 Min. |
| Diplomatie | +25% Gelée Royale aus gegründeten Kolonien; verbündete Kolonien | 240 Min. |
| Fluchtgeschwindigkeit | Ins Raumfahrtzeitalter aufsteigen und das Weltraumgebiet öffnen (braucht Nest-Stufe 94, 52 Karten, alle Informations-Knoten) | 0 Min. |
| Vorausschauendes Sammeln | +30% Nahrung | 240 Min. |
| Intelligente Tunnel | Gebäude fassen 15% mehr Personal | 240 Min. |
| Cloud-Backups | Offline-Vollratenfenster +2 Stunden | 240 Min. |
| Drohnen-Späher | +25% Erkundungsgeschwindigkeit | 120 Min. |
| Satellitenkarten | +20% Sammelertrag | 180 Min. |
| Cyberkrieg | +25% Kampfschaden | 240 Min. |
| Signalrelais | +8% gesamte Produktion: Duftsignale erreichen die ganze Kolonie in Sekunden | 100 Min. |
| Mulchfarmen | +18% Nahrung: Pilze, gezüchtet im Mulchhaufen | 150 Min. |
| Datenammen | +18% Geburten: jedes Ei wird gezählt und gerade warm genug gehalten | 100 Min. |
| Geschichtete Gewölbe | +15% Offline-Lager: Gewölbe dreifach übereinander gestapelt | 150 Min. |
| Wegcodes | +15% Expeditionsbelohnungen: Spuren in einem Code, den nur wir kennen | 100 Min. |
| Schwarmtaktik | +15% Soldaten: jede Ameise weiß, wo sie stehen soll | 150 Min. |
Gebäude
- Datenstock: +0.4% gesamte Produktion pro Stufe und verbundene Kolonie (max. 5 Kolonien)
- Siliziummühle: Materialien pro Bauameise
- Synthetikküche: Nahrung pro Sammlerin
- Satellitenhügel: +1 Erkundungs-Reichweitenring alle 25 Stufen; +1% Erkundungsgeschwindigkeit pro Stufe
Quests
| # | Quest | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Schnell gelernt | Erforsche Signalrelais |
| 2 | Das Nest wächst | Verbessere das Nest auf Stufe 47 |
| 3 | Mehr Mäuler | Verbessere die Brutkammer auf Stufe 24 |
| 4 | Neuland | Baue den Datenstock auf Stufe 10 |
| 5 | Den Boden brechen | Baue den Datenstock auf Stufe 3 |
| 6 | Erste Entdeckungen | Erforsche Pheromon-Internet |
| 7 | Immer weiter so | Baue den Sammelpfad auf Stufe 28 |
| 8 | Die Besetzung versammeln | Finde 4 neue Karten aus dem Informations-Set |
| 9 | Die weite Welt | Bringe 20 Sammelexpeditionen heim |
| 10 | Die Höhe besetzen | Erobere den Kampfknoten Stadtpark |
| 11 | Die Flut aufhalten | Besiege Welle 75 |
| 12 | Groß bauen | Baue die Siliziummühle auf Stufe 25 |
| 13 | Fragen und antworten | Beantworte 5 Kodex-Fragen in diesem Zeitalter |
| 14 | Das Tor | Erforsche die Fluchtgeschwindigkeit |
Erstmals gefundene Karten
Schildkrötenameise, Saharische Silberameise, Dracula-Ameise, Alant Turing, Leonardo Fibonantcci, Alan Wahants, Drohnenbiene, Phönixameise, WLAN-Router, Plünderameise, Riesige Waldameise, Klonräuberameise, Buckelzirpe, Ameisennest-Schwebfliege, Florfliegenlarve, Ameisenleichen-Raubwanze
Gegner
Argentinische Superkolonie (Schwarm), Robotischer Schädling (Gepanzert), Drohnenschwarm (Fliegend), Die Maschine des Kammerjägers (Gepanzert)
Musik
- Modem-Tagtraum
- Pixelregen