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Steinzeit

Steinzeit ist Zeitalter 1 von 9. Die Kolonie spielt in Die Ameisenfarm, Steinzeit. Um ins nächste Zeitalter zu gelangen, brauchst du die Torforschung, die 11.88M Materialien kostet.

Forschung

TechnologieEffektZeit
Scharfe Mandibeln+10% Materialien10 Min.
Duftspuren+10% Nahrung15 Min.
Samenlager+50% Nahrungsobergrenze; Offline-Vollratenfenster +2 Stunden30 Min.
Tunnelverstrebung+10% Bevölkerungsobergrenze45 Min.
Späher-Training10% weniger verlorene Erkunder60 Min.
Tor zur BronzezeitIns Bronzezeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 25, 5 Karten, Knoten Rivalen-Tunnel)0 Min.
Krümelstafette+10% Nahrung: Sammlerinnen reichen Krümel von Hand zu Hand40 Min.
Nesthygiene5% weniger Nahrung verbraucht: ein sauberes Nest verschwendet weniger25 Min.
Warme Brutkammer+15% Geburten: die Brut liegt an der wärmsten Wand45 Min.
Soldatenübungen+10% Kampfschaden10 Min.
Sonnenkompass+10% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher orientieren sich am Fensterlicht40 Min.
Kieselrüstung+10% Soldaten pro Karte50 Min.
Taunippen+5% Nahrung: Sammlerinnen trinken den Morgentau am Glas8 Min.
Körnerrollen+5% Materialien: Sandkörner werden gerollt statt getragen12 Min.
Eierstapel+5% Geburten: Eier nach Alter in ordentlichen Stapeln sortiert8 Min.
Seitenkammern+5% Platz für Ameisen: kleine Räume, abseits vom Haupttunnel gegraben12 Min.
Alarmduft+5% Kampfschaden: ein Hauch, und alle eilen herbei8 Min.
Randpatrouillen-5% Verluste bei Erkundung: Späher bleiben am Rand12 Min.

Quests

#QuestZiel
1Schnell gelerntErforsche Tau schlürfen
2Mehr MäulerVerbessere die Brutkammer auf Stufe 6
3Das Nest wächstVerbessere das Nest auf Stufe 12
4Immer weiter soBaue den Sammelpfad auf Stufe 7
5Eine zweite IdeeErforsche Eierhaufen
6NeulandBaue den Sammelpfad auf Stufe 10
7Erstes GefechtBesiege Welle 6
8Etwas NeuesFinde 2 neue Karten aus dem Set dieses Zeitalters
9Erste EntdeckungenErforsche Scharfe Mandibeln
10Den Hof füllenBaue den Zweighof auf Stufe 8
11FeldnotizenErforsche Alarmduft
12Die Besetzung versammelnFinde 4 neue Karten aus dem Steinzeit-Set
13Die weite WeltErreiche in der Ausgrabung 10 m Tiefe
14Die Höhe besetzenErobere den Kampfknoten Krümelhaufen
15Die Flut aufhaltenBesiege Welle 10
16Groß bauenBaue den Zweighof auf Stufe 25
17Fragen und antwortenBeantworte 1 Kodex-Frage in diesem Zeitalter
18Das TorErforsche das Tor zur Bronzezeit

Erstmals gefundene Karten

Antzi the Iceman, Trichterameise, Schwarze Gartenameise, Fleischameise, Blattlaus-Herde, Küstenbraune Ameise, Honigtopf-Ameise, Grünkopfameise, Jack-Jumper-Ameise, Sphecomyrma (Bernstein), Gelbe Wiesenameise, Kleine Schwarze Ameise, Diebsameise, Ameisenlöwe, Ameisengrille, Ameisennest-Silberfischchen

Gegner

Fruchtfliege (Schwarm), Springschwanz (Schnell), Silberfischchen-Rudel (Schnell), Hausstaubmilbe (Schwarm), Ohrwurm (Gepanzert), Weberknecht (Gift), Assel (Gepanzert), Späher der Rivalen-Ameisen (Dieb), Überfall der Rivalen-Ameisen (Schwarm), Hausskolopender (jung) (Schnell), Soldatenwache der Rivalenkolonie (Gepanzert)

Musik

  • Kieselwege
  • Tau auf dem Klee
Kategorien: Zeitalter