Steinzeit ist Zeitalter 1 von 9. Die Kolonie spielt in Die Ameisenfarm, Steinzeit. Um ins nächste Zeitalter zu gelangen, brauchst du die Torforschung, die 11.88M Materialien kostet.
Forschung
| Technologie | Effekt | Zeit |
|---|---|---|
| Scharfe Mandibeln | +10% Materialien | 10 Min. |
| Duftspuren | +10% Nahrung | 15 Min. |
| Samenlager | +50% Nahrungsobergrenze; Offline-Vollratenfenster +2 Stunden | 30 Min. |
| Tunnelverstrebung | +10% Bevölkerungsobergrenze | 45 Min. |
| Späher-Training | 10% weniger verlorene Erkunder | 60 Min. |
| Tor zur Bronzezeit | Ins Bronzezeitalter aufsteigen (braucht Nest-Stufe 25, 5 Karten, Knoten Rivalen-Tunnel) | 0 Min. |
| Krümelstafette | +10% Nahrung: Sammlerinnen reichen Krümel von Hand zu Hand | 40 Min. |
| Nesthygiene | 5% weniger Nahrung verbraucht: ein sauberes Nest verschwendet weniger | 25 Min. |
| Warme Brutkammer | +15% Geburten: die Brut liegt an der wärmsten Wand | 45 Min. |
| Soldatenübungen | +10% Kampfschaden | 10 Min. |
| Sonnenkompass | +10% Erkundungsgeschwindigkeit: Späher orientieren sich am Fensterlicht | 40 Min. |
| Kieselrüstung | +10% Soldaten pro Karte | 50 Min. |
| Taunippen | +5% Nahrung: Sammlerinnen trinken den Morgentau am Glas | 8 Min. |
| Körnerrollen | +5% Materialien: Sandkörner werden gerollt statt getragen | 12 Min. |
| Eierstapel | +5% Geburten: Eier nach Alter in ordentlichen Stapeln sortiert | 8 Min. |
| Seitenkammern | +5% Platz für Ameisen: kleine Räume, abseits vom Haupttunnel gegraben | 12 Min. |
| Alarmduft | +5% Kampfschaden: ein Hauch, und alle eilen herbei | 8 Min. |
| Randpatrouillen | -5% Verluste bei Erkundung: Späher bleiben am Rand | 12 Min. |
Quests
| # | Quest | Ziel |
|---|---|---|
| 1 | Schnell gelernt | Erforsche Tau schlürfen |
| 2 | Mehr Mäuler | Verbessere die Brutkammer auf Stufe 6 |
| 3 | Das Nest wächst | Verbessere das Nest auf Stufe 12 |
| 4 | Immer weiter so | Baue den Sammelpfad auf Stufe 7 |
| 5 | Eine zweite Idee | Erforsche Eierhaufen |
| 6 | Neuland | Baue den Sammelpfad auf Stufe 10 |
| 7 | Erstes Gefecht | Besiege Welle 6 |
| 8 | Etwas Neues | Finde 2 neue Karten aus dem Set dieses Zeitalters |
| 9 | Erste Entdeckungen | Erforsche Scharfe Mandibeln |
| 10 | Den Hof füllen | Baue den Zweighof auf Stufe 8 |
| 11 | Feldnotizen | Erforsche Alarmduft |
| 12 | Die Besetzung versammeln | Finde 4 neue Karten aus dem Steinzeit-Set |
| 13 | Die weite Welt | Erreiche in der Ausgrabung 10 m Tiefe |
| 14 | Die Höhe besetzen | Erobere den Kampfknoten Krümelhaufen |
| 15 | Die Flut aufhalten | Besiege Welle 10 |
| 16 | Groß bauen | Baue den Zweighof auf Stufe 25 |
| 17 | Fragen und antworten | Beantworte 1 Kodex-Frage in diesem Zeitalter |
| 18 | Das Tor | Erforsche das Tor zur Bronzezeit |
Erstmals gefundene Karten
Antzi the Iceman, Trichterameise, Schwarze Gartenameise, Fleischameise, Blattlaus-Herde, Küstenbraune Ameise, Honigtopf-Ameise, Grünkopfameise, Jack-Jumper-Ameise, Sphecomyrma (Bernstein), Gelbe Wiesenameise, Kleine Schwarze Ameise, Diebsameise, Ameisenlöwe, Ameisengrille, Ameisennest-Silberfischchen
Gegner
Fruchtfliege (Schwarm), Springschwanz (Schnell), Silberfischchen-Rudel (Schnell), Hausstaubmilbe (Schwarm), Ohrwurm (Gepanzert), Weberknecht (Gift), Assel (Gepanzert), Späher der Rivalen-Ameisen (Dieb), Überfall der Rivalen-Ameisen (Schwarm), Hausskolopender (jung) (Schnell), Soldatenwache der Rivalenkolonie (Gepanzert)
Musik
- Kieselwege
- Tau auf dem Klee