Âge de pierre est l'âge n° 1 sur 9. La colonie se déroule dans la ferme à fourmis, âge de pierre. Passer à l'âge suivant demande la recherche portail, qui coûte 11.88M matériaux.
Recherche
| Technologie | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Mandibules aiguisées | +10 % de Matériaux | 10 min |
| Pistes odorantes | +10 % de Nourriture | 15 min |
| Stockage des graines | +50 % de plafond de Nourriture ; fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures | 30 min |
| Renforts de tunnels | +10 % de plafond de population | 45 min |
| Entraînement des éclaireuses | 10 % d'explorateurs perdus en moins | 60 min |
| Portail de l'Âge du bronze | Passer à l'Âge du bronze (nécessite un nid de niveau 25, 5 cartes, le nœud Tunnel rival) | 0 min |
| Relais de miettes | +10 % de Nourriture : les fourrageuses se passent les miettes de main en main | 40 min |
| Hygiène du nid | 5 % de Nourriture mangée en moins : un nid propre gaspille moins | 25 min |
| Chambre du couvain au chaud | +15 % de naissances : le couvain se met contre le mur le plus chaud | 45 min |
| Exercices des soldates | +10 % de dégâts au combat | 10 min |
| Boussole solaire | +10 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses se guident à la lumière de la fenêtre | 40 min |
| Armure de galets | +10 % de soldates par carte | 50 min |
| Gorgée de rosée | +5 % de Nourriture : les fourrageuses boivent la rosée du matin sur la vitre | 8 min |
| Roulage des grains | +5 % de Matériaux : les grains de sable sont roulés au lieu d'être portés | 12 min |
| Tas d'œufs | +5 % de naissances : les œufs sont rangés en tas bien nets selon leur âge | 8 min |
| Chambres latérales | +5 % de place pour les fourmis : petites salles creusées à côté du tunnel principal | 12 min |
| Phéromone d'alarme | +5 % de dégâts au combat : une seule bouffée et tout le monde accourt | 8 min |
| Patrouilles de bordure | -5 % de pertes à l'exploration : les éclaireuses longent les bords | 12 min |
Quêtes
| # | Quête | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Étude rapide | Recherche Lapage de rosée |
| 2 | Plus de bouches | Améliore la Chambre du couvain au niveau 6 |
| 3 | Agrandir le nid | Améliore le Nid au niveau 12 |
| 4 | Que ça continue | Construis la Piste des fourrageuses au niveau 7 |
| 5 | Une deuxième idée | Recherche Tas d'œufs |
| 6 | Nouveau terrain | Construis la Piste des fourrageuses au niveau 10 |
| 7 | Première escarmouche | Vaincs la vague 6 |
| 8 | Du nouveau | Trouve 2 nouvelles cartes de la série de cet âge |
| 9 | Premières découvertes | Recherche Mandibules aiguisées |
| 10 | Entasser la cour | Construis la Cour aux brindilles au niveau 8 |
| 11 | Notes de terrain | Recherche Phéromone d'alarme |
| 12 | Rassembler la troupe | Trouve 4 nouvelles cartes de la série de l'Âge de pierre |
| 13 | Le vaste monde | Atteins 10 m de profondeur dans l'Excavation |
| 14 | Prendre la hauteur | Capture le nœud de combat Tas de miettes |
| 15 | Contenir la marée | Vaincs la vague 10 |
| 16 | Voir grand | Construis la Cour aux brindilles au niveau 25 |
| 17 | Questions, réponses | Réponds à 1 question du Codex pendant cet âge |
| 18 | Le portail | Recherche le Portail de l'Âge du bronze |
Cartes trouvées pour la première fois
Antzi l'Homme de glace, Fourmi entonnoir, Fourmi noire des jardins, Fourmi à viande, Troupeau de pucerons, Fourmi brune côtière, Fourmi pot-de-miel, Fourmi à tête verte, Fourmi sauteuse jack-jumper, Sphecomyrma (ambre), Fourmi jaune des prés, Petite fourmi noire, Fourmi voleuse, Fourmilion, Grillon des fourmis, Lépisme du nid de fourmis
Ennemis
Mouche du vinaigre (essaim), Collembole (rapide), Meute de lépismes (rapide), Acarien de la poussière (essaim), Perce-oreille (blindée), Araignée-faucheuse (venin), Cloporte (blindée), Éclaireuse rivale (voleuse), Raid de fourmis rivales (essaim), Mille-pattes domestique (jeune) (rapide), Soldate de garde de la colonie rivale (blindée)
Musique
- Chemins de galets
- Rosée sur le trèfle