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Âge de pierre

Âge de pierre est l'âge n° 1 sur 9. La colonie se déroule dans la ferme à fourmis, âge de pierre. Passer à l'âge suivant demande la recherche portail, qui coûte 11.88M matériaux.

Recherche

TechnologieEffetDurée
Mandibules aiguisées+10 % de Matériaux10 min
Pistes odorantes+10 % de Nourriture15 min
Stockage des graines+50 % de plafond de Nourriture ; fenêtre hors ligne à plein rendement +2 heures30 min
Renforts de tunnels+10 % de plafond de population45 min
Entraînement des éclaireuses10 % d'explorateurs perdus en moins60 min
Portail de l'Âge du bronzePasser à l'Âge du bronze (nécessite un nid de niveau 25, 5 cartes, le nœud Tunnel rival)0 min
Relais de miettes+10 % de Nourriture : les fourrageuses se passent les miettes de main en main40 min
Hygiène du nid5 % de Nourriture mangée en moins : un nid propre gaspille moins25 min
Chambre du couvain au chaud+15 % de naissances : le couvain se met contre le mur le plus chaud45 min
Exercices des soldates+10 % de dégâts au combat10 min
Boussole solaire+10 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses se guident à la lumière de la fenêtre40 min
Armure de galets+10 % de soldates par carte50 min
Gorgée de rosée+5 % de Nourriture : les fourrageuses boivent la rosée du matin sur la vitre8 min
Roulage des grains+5 % de Matériaux : les grains de sable sont roulés au lieu d'être portés12 min
Tas d'œufs+5 % de naissances : les œufs sont rangés en tas bien nets selon leur âge8 min
Chambres latérales+5 % de place pour les fourmis : petites salles creusées à côté du tunnel principal12 min
Phéromone d'alarme+5 % de dégâts au combat : une seule bouffée et tout le monde accourt8 min
Patrouilles de bordure-5 % de pertes à l'exploration : les éclaireuses longent les bords12 min

Quêtes

#QuêteObjectif
1Étude rapideRecherche Lapage de rosée
2Plus de bouchesAméliore la Chambre du couvain au niveau 6
3Agrandir le nidAméliore le Nid au niveau 12
4Que ça continueConstruis la Piste des fourrageuses au niveau 7
5Une deuxième idéeRecherche Tas d'œufs
6Nouveau terrainConstruis la Piste des fourrageuses au niveau 10
7Première escarmoucheVaincs la vague 6
8Du nouveauTrouve 2 nouvelles cartes de la série de cet âge
9Premières découvertesRecherche Mandibules aiguisées
10Entasser la courConstruis la Cour aux brindilles au niveau 8
11Notes de terrainRecherche Phéromone d'alarme
12Rassembler la troupeTrouve 4 nouvelles cartes de la série de l'Âge de pierre
13Le vaste mondeAtteins 10 m de profondeur dans l'Excavation
14Prendre la hauteurCapture le nœud de combat Tas de miettes
15Contenir la maréeVaincs la vague 10
16Voir grandConstruis la Cour aux brindilles au niveau 25
17Questions, réponsesRéponds à 1 question du Codex pendant cet âge
18Le portailRecherche le Portail de l'Âge du bronze

Cartes trouvées pour la première fois

Antzi l'Homme de glace, Fourmi entonnoir, Fourmi noire des jardins, Fourmi à viande, Troupeau de pucerons, Fourmi brune côtière, Fourmi pot-de-miel, Fourmi à tête verte, Fourmi sauteuse jack-jumper, Sphecomyrma (ambre), Fourmi jaune des prés, Petite fourmi noire, Fourmi voleuse, Fourmilion, Grillon des fourmis, Lépisme du nid de fourmis

Ennemis

Mouche du vinaigre (essaim), Collembole (rapide), Meute de lépismes (rapide), Acarien de la poussière (essaim), Perce-oreille (blindée), Araignée-faucheuse (venin), Cloporte (blindée), Éclaireuse rivale (voleuse), Raid de fourmis rivales (essaim), Mille-pattes domestique (jeune) (rapide), Soldate de garde de la colonie rivale (blindée)

Musique

  • Chemins de galets
  • Rosée sur le trèfle
Catégories: Âges