Âge industriel est l'âge n° 5 sur 9. La colonie se déroule dans âge industriel : la marche arrière. Passer à l'âge suivant demande la recherche portail, qui coûte 24.95T matériaux.
Recherche
| Technologie | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Pétrole | La Source d'énergie devient le pétrole (+30 %) | 60 min |
| Plastiques | Débloque l'Usine plastique et les Matériaux plastiques | 90 min |
| Chaînes de montage | +15 % de toute la production | 120 min |
| Réseaux de tuyaux | Fenêtre hors ligne à plein rendement +4 heures ; débloque l'Autoroute des gouttières | 150 min |
| Résistance aux nuisibles | 20 % de pertes moindres lors des mauvais événements | 180 min |
| Fission | Passer à l'Âge atomique et débloquer le premier vol nuptial (nécessite un nid de niveau 80, 36 cartes, tous les nœuds industriels) | 0 min |
| Tapis roulants | +20 % de Matériaux | 180 min |
| Chambres fortes scellées | +25 % de stockage de Nourriture et de Matériaux | 120 min |
| Équipes de nuit | +15 % de vitesse de recherche | 90 min |
| Légions mécanisées | +15 % de soldates par carte | 60 min |
| Signaux des cheminées | +20 % de vitesse d'exploration | 120 min |
| Appâts d'usine | +10 % de zone verte de pêche | 180 min |
| Piles de palettes | +15 % de stockage de Matériaux : piles bien rangées près de la remise | 60 min |
| Équipes du jardin | +15 % de Nourriture : les fourrageuses travaillent le jardin par équipes | 90 min |
| Pouponnières de briques | +12 % de naissances : les briques chaudes gardent la chaleur toute la nuit | 60 min |
| Contremaîtres | +6 % de fourmis par bâtiment : une seule fourmi garde toutes les équipes en rythme | 90 min |
| Phalange des pavés | +12 % de soldates : épaule contre épaule sur les pavés | 60 min |
| Éclaireuses des gouttières | +15 % de vitesse d'exploration : les éclaireuses descendent par les gouttières | 90 min |
Bâtiments
- Raffinerie de cuisine: Nourriture par fourrageuse
- Usine plastique: Matériaux par bâtisseuse
- Autoroute des gouttières: +0,6 % de toute la production par niveau
Quêtes
| # | Quête | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Étude rapide | Recherche Piles de palettes |
| 2 | Agrandir le nid | Améliore le Nid au niveau 40 |
| 3 | Plus de bouches | Améliore la Chambre du couvain au niveau 20 |
| 4 | Nouveau terrain | Construis la Raffinerie de cuisine au niveau 10 |
| 5 | Premier coup de pioche | Construis la Raffinerie de cuisine au niveau 3 |
| 6 | Premières découvertes | Recherche Plastiques |
| 7 | Que ça continue | Construis la Piste des fourrageuses au niveau 24 |
| 8 | Rassembler la troupe | Trouve 4 nouvelles cartes de la série de l'Âge industriel |
| 9 | Le vaste monde | Réussis 25 captures en Pêche |
| 10 | Prendre la hauteur | Capture le nœud de combat Garde-manger |
| 11 | Contenir la marée | Vaincs la vague 55 |
| 12 | Voir grand | Construis l'Usine de plastique au niveau 25 |
| 13 | Questions, réponses | Réponds à 5 questions du Codex pendant cet âge |
| 14 | Le portail | Recherche la Fission |
Cartes trouvées pour la première fois
Fourmi folle jaune, Fourmi odorante, Fourmi fantôme, Nicolant Tesla, Alexander Grahant Bell, Souris domestique, Bouche d'incendie, Poubelle, Titanomyrma (fossile), Dytique, Fourmi des mangroves, Fourmi araignée, Fourmi explosive, Fourmi acacia, Fourmi azteca, Fourmi sauteuse indienne, Champignon zombie des fourmis, Pic vert, Araignée mangeuse de fourmis
Ennemis
Armée de cafards (essaim), Mouche domestique (volante), Horde de cloportes (blindée), Souris domestique (voleuse), Phasme (blindée)
Musique
- Berceuse de la cheminée
- Valse du tapis roulant