Die Kolonie durchläuft 10 Zeitalter. Jedes hat eigene Kulissen, Gebäude, Forschung, Karten und Musik. Die Tabelle zeigt, wann ein erster Durchlauf bei gleichmäßigem Spiel jedes Zeitalter erreicht (etwa ein paar Check-ins am Tag).
| Zeitalter | Schauplatz | Gebiet | Erreicht (erster Durchlauf) | Torkosten (Materialien) |
|---|---|---|---|---|
| Gründungsphase | Im Inneren der Ameisenfarm | Schlafzimmer | Start | 259.2 |
| Steinzeit | Die Ameisenfarm, Steinzeit | Schlafzimmer | Etwa nach 1 Stunde | 0 |
| Bronzezeit | Bronzezeit: die Schreibtischplatte | Schlafzimmer | Etwa nach 5 Stunden | 11.88M |
| Eisenzeit | Eisenzeit: das Land des Stiftbechers | Schlafzimmer | Etwa nach 12 Stunden | 2.18B |
| Dampfzeitalter | Dampfzeitalter: der Schlafzimmerboden | Schlafzimmer | Etwa nach 22 Stunden | 29.64B |
| Industriezeitalter | Industriezeitalter: die Hintertreppe | Hinterhof | Etwa am Tag 1.6 | 800.52B |
| Atomzeitalter | Atomzeitalter: das Gemüsebeet | Hinterhof | Etwa am Tag 2.5 | 24.95T |
| Informationszeitalter | Informationszeitalter: der Park | Hinterhof | Etwa am Tag 3.9 | 634.43T |
| Raumfahrtzeitalter | Raumfahrtzeitalter: der Mond | Weltraum | Etwa am Tag 6 | 37.31Qa |
| Singularität | Singularität: der Rand von allem | Weltraum | Etwa am Tag 9.2 | 628.8Qa |